許多想快速掌握三維CAD建模的初學(xué)者,都苦于一些案例教程太復(fù)雜,小編將每個(gè)月推出針對(duì)初學(xué)者的需求,提供能在短時(shí)間內(nèi)了解三維CAD建?;静僮鞯陌咐坛獭?月的教學(xué)案例減震器在各行各業(yè)都用的比較多,運(yùn)用到三維CAD建模命令比較多,參數(shù)設(shè)置也比較詳細(xì),但總體難度不大,這對(duì)于想要快速入門三維CAD設(shè)計(jì)的初學(xué)者而言,是非常好的案例教程。今天選擇中望3D為教學(xué)軟件,它的易學(xué)易用性,可以幫助大家更輕松的了解三維CAD設(shè)計(jì)。接下來就是減震器的三維建模過程。

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首先制作彈簧部分,這部分相對(duì)難一點(diǎn),因?yàn)閺椈傻闹虚g部分匝與匝之間的距離大,兩段距離小,如何能做到無縫、連續(xù)的銜接呢?中望3D2012能輕松的解決這個(gè)問題。點(diǎn)擊線框——螺旋線,參數(shù)如圖1,注意起點(diǎn)在X軸上。點(diǎn)擊線框——通過點(diǎn)修剪/打斷曲線,選擇該螺旋線,將要斷開的點(diǎn)選擇在螺旋線末端相對(duì)的位置,把螺旋線斷成3,段如圖2所示。

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點(diǎn)擊造型——移動(dòng)——繞方向旋轉(zhuǎn),選擇最上方的一段曲線,方向如圖3(把鼠標(biāo)放在曲線的斷開處即可顯示出方向箭頭),旋轉(zhuǎn)-12度。同理,旋轉(zhuǎn)最下方的曲線,角度為12度。

點(diǎn)擊線框——連接曲線,把三段曲線連接成整條曲線。點(diǎn)擊造型——桿狀掃掠,直徑為18,如圖4。創(chuàng)建兩個(gè)XY基準(zhǔn)面,分別偏移186和12,點(diǎn)擊造型—修剪,參數(shù)如圖5,注意要保留部分的選擇,效果如圖6。

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XY面插入草圖,以原點(diǎn)為圓心繪制半徑為39的圓,退出草圖并拉伸,起點(diǎn)、終點(diǎn)分別為8和-2。在拉伸后的柱體底面插入草圖,繪制半徑為20的圓,拉伸,效果如圖7。

在XY面插入草圖,繪制兩個(gè)豎直方向?qū)ΨQ的矩形,相距20,如圖8。先將小圓柱體邊緣倒角,距離為5。選擇拉伸——減運(yùn)算,拉伸兩個(gè)矩形草圖,參數(shù)如圖9,注意將保留輪廓前打鉤,留作后用。再將如圖所示的位置倒圓角,半徑為10,效果如下圖10。

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在XY面插入草圖,繪制如圖11所示的圖形,退出,點(diǎn)拉伸—基體,注意,選擇起始點(diǎn)時(shí),如果不記得彈簧上平面距離原點(diǎn)的距離,有個(gè)簡單的方法,右擊鼠標(biāo)選擇“目標(biāo)點(diǎn)”,把點(diǎn)放在彈簧的上平面,點(diǎn)擊即可出現(xiàn)數(shù)據(jù),此方法很簡便,應(yīng)用的也很廣泛。拉伸出厚度為20的造型,效果如圖12。

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點(diǎn)擊拉伸——基體,輪廓選擇圓孔的上邊緣,數(shù)據(jù)如圖13,將拉伸后的柱體上下邊緣倒角,距離為3。再次點(diǎn)擊拉伸——加運(yùn)算,輪廓選擇柱體的上表面,拉伸高度為45的柱體,并倒角,距離為5,效果如圖14。

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在YZ面插入草圖繪制如圖15所示的三角形,點(diǎn)擊造型——螺紋——減運(yùn)算,參數(shù)及效果如圖16。效果如圖17。

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再次拉伸之前的兩個(gè)矩形的草圖,參數(shù)如圖18。注意這次將“保留輪廓”前的勾去掉。再將圖19所示的部分做圓角,半徑為10。點(diǎn)擊造型—孔,在圖20所示的柱體下表面中央打孔,參數(shù)如圖,點(diǎn)擊拉伸——基體,輪廓為孔的邊緣,注意偏移一定距離,拉伸數(shù)據(jù)如圖21。

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在YZ面插入草圖,繪制如圖22所示的位置繪制兩個(gè)半徑為6的圓。退出草圖后拉伸減去,形成兩個(gè)孔。點(diǎn)擊拉伸——基體,輪廓為孔的邊,數(shù)據(jù)如圖23,拉伸出一個(gè)圓柱體,注意偏移數(shù)據(jù)的設(shè)置。

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點(diǎn)擊拉伸——基體,按圖24所示拉伸出一個(gè)凸臺(tái),數(shù)據(jù)如圖,再以孔邊緣為輪廓拉伸出一個(gè)圓環(huán),參入如圖25,然后給圓環(huán)做圓角。在凸臺(tái)的外表面插入草圖,繪制正六邊形并拉伸減去,如圖26,點(diǎn)擊鏡像,把凸臺(tái)和圓環(huán)以XZ面鏡像復(fù)制,如圖27。

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點(diǎn)擊復(fù)制——沿方向復(fù)制,將圖27所示的兩個(gè)凸臺(tái)、圓環(huán)及軸沿著Z軸負(fù)方向移動(dòng)230的距離復(fù)制出來,至此模型制作完畢,最后點(diǎn)擊視覺樣式——面屬性,給模型涂上顏色即可。

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