CAD中定義和管理用戶坐標(biāo)系的常用方法

 

UCS用戶坐標(biāo)系表示了當(dāng)前坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸方向和坐標(biāo)原點(diǎn)位置,也表示了相對當(dāng)前UCS的XY平面的視圖方向,尤其是在三維建模環(huán)境中,它可以根據(jù)不同的指定方位來創(chuàng)建模型特征。大家知道在CAD中如何去管理用戶坐標(biāo)系嗎?下面,小編總結(jié)了管理UCS坐標(biāo)系的幾種常用方法供大家參考。

 

第一種方法:在命令行中輸入U(xiǎn)CS。

 

CAD中定義和管理用戶坐標(biāo)系的常用方法

 

 

第二種方法:在特性管理器中選擇UCS相關(guān)選項(xiàng)。

 

CAD中定義和管理用戶坐標(biāo)系的常用方法

 

 

下面,我們以在命令行輸入U(xiǎn)CS為例,介紹幾種常用的UCS坐標(biāo)的調(diào)整方法。

1. UCS。 該命令中的各選項(xiàng)與工具欄中的按鈕相對應(yīng)。

2. 世界。該工具用來切換回模型或視圖的世界坐標(biāo)系,也就是WCS坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系也叫作通用坐標(biāo)系或絕對坐標(biāo)系,它的原點(diǎn)位置和方向始終是保持不變的。

3. 上一個。 上一個(UCS)是通過使用上一個UCS確定坐標(biāo)系,相當(dāng)于繪圖中的撤銷操作,可以返回上一個繪圖狀態(tài)。區(qū)別在于該操作僅返回上一個UCS狀態(tài),模型的操作不會撤銷。

4. 面。主要用于將新用戶坐標(biāo)系的XY平面與所選實(shí)體的一個面重合。

5. 對象。通過選擇一個對象,定義一個新的坐標(biāo)系,坐標(biāo)軸的方向取決于所選對象的類型。如果選擇不同類型的對象,坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置和X軸的方向會有所不同。

6. 視圖??梢宰屝伦鴺?biāo)系的XY平面與當(dāng)前視圖方向垂直,而原點(diǎn)保持不變。

7. 原點(diǎn)。用于修改當(dāng)前用戶坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置,坐標(biāo)軸方向與上一個坐標(biāo)系相同。

8. 3點(diǎn)。選取3個點(diǎn)確定新坐標(biāo)系的原點(diǎn)、X軸與Y軸的正向,

9. X/Y/Z軸。用于將當(dāng)前坐標(biāo)繞某個軸進(jìn)行一定角度的旋轉(zhuǎn),以形成新的坐標(biāo)系。

 



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